Курсы 3D max в Николаеве. 3D max: экстерьер и интерьер

  • Фото: Курсы по 3D max в николаеве

Программа курса
(базовый уровень)
Занятие 1.
Состав пакета 3ds Max. Требования к системе. Интерфейс. Устройство интерфейса 3ds Max: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами в 3ds Max.
Объекты 3ds max. Работа с примитивами. Создание простых объектов. Свойства объектов. Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Простое клонирование.
Выравнивание объектов. Группировка объектов.
Сохранение сцены. Простая визуализация в 3ds Max.

Занятие 2.
Модификаторы объекта 3ds Max, стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3ds Max: Taper - сужение, Bend - изгиб, Twist - скручивание, Noise - шум, FFD – свободная деформация. Модификатор Lattice - решетка. Настройка модификаторов в стеке. Разница между трансформациями и модификаторами.
Булевские операции с объектами 3ds Max. Управление операндами.

Занятие 3.
Клонирование объектов (copy, instance, reference). Зеркальное отражение объектов.
Понятие плоской фигуры - сплайна. Основы создания сплайнов. Изменение типа опорной точки.
Тела вращения в 3ds Max. Модификатор Lathe. Работа со сплайнами.

Занятие 4.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов в 3ds Max.
Создание объектов из сплайнов. Экструзия в 3ds Max.
Модификатор Extrude. Модификатор Bevel. Модификатор Bevel Profile.
Компоновка сцены в 3ds Max. Внедрение объектов из одной сцены в другую.

Занятие 5.
Приёмы моделирования простых и сложных форм Lofting в 3ds Max. Анализ объекта, построение схемы лофтинга. Создание и настройка тел лофта (сечения и путь). Редактирование сечений лофтинга.
Устранение скручивания. Кривые деформаций.

Занятие 6.
Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh – объектов. Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, poligon). Модификатор Edit Poly в 3ds Max.
Модификатор сглаживания - Mesh Smooth.

Занятие 7.
Работа в редакторе материалов. Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination). Назначение материалов на объекты.
Процедурные карты материалов, каналы bump, reflection, refraction и др.Создание материалов (пластик, металл, полировка, зеркало).
Библиотеки материалов. Назначение материалов из библиотек на объекты.

Занятие 8.
Работа с материалами 3ds Max. Текстурные карты материала.
Работа с модификатором карты материала - UVW Map. Проецирование карт.
Материал с трассировкой лучей 3ds Max. Создание материала стекло.

Занятие 9.
Съемочные камеры в 3ds Max. Свойства камер. Установка камер.
Стандартные источники света 3ds Max. Создание освещённости в сцене. Основные принципы работы различных источников света 3ds Max. Управление тенями. Исключение объекта из расчёта освещённости.
Светопостановка. Художественное освещение объектов в 3ds Max.

Занятие 10.
Визуализация в 3ds Max. Настройки рендеринга. Окружающая среда
Спецэффекты, атмосферные эффекты (огонь, объёмный свет).
Линзовые эффекты

Базовый курс рассчитан на 24-36 а/ч
Занятия – индивидуальные
Время занятий – по договорённости



← вернуться в Курсы графики и дизайна в Николаеве

Цена: 0 гривен
В других валютах
Учебный центр Финансист все объявления (9)
Город: Николаев, Садовая , 1
Дата: Суббота, 03 Декабрь 2016
Просмотров: 65 разместить в TOP ↑
или посмотреть все контакты


  Похожие объявления:

  Вы смотрели: